Pelin taustatarina
Intro/teaser -video (Lopputyö kurssille 3D-mallinnuksen perusteet)
1100-luvun Hämeessä eletään sotaisaa aikaa. Milloin vastustajina ovat Novgorodin suurruhtinaan joukot, ruotsalaiset tai karjalaiset, milloin taas suomalaiset tai toiset hämäläiset. Samalla uusi usko leviää vanhojen jumalten keskellä, ja kirkko odottaa käännynnäisten osoittavan uskollisuutta asiamiehilleen kyläpäälliköiden sijaan. Hallitsijaa ei ole, vaan valta on niillä jotka sen pystyvät ottamaan. Jokaisen miehen odotetaan puolustavan perhettään ja ystäviään ase kädessä, ja hämäläisten kylät varustavat mäkilinnoja ihmisten ja vaivalla kerätyn vaurauden turvaksi.
Tähän maailmaan saapuu Miekka, mestarisepän taidonnäyte, pitkä teränsä kuvioterästä, kahvassansa hopeaa ja taikamerkkejä, ja rautainen sydämensä täynnä taistelun tahtoa. Se ei välitä taistelun syistä tai seurauksista, ei äitien murheista eikä heimojen kohtaloista. Miekka tahtoo taistella - ja voittaa - sekä kasvattaa soturinsa mainetta ja kunniaa. Se siirtyy soturilta toiselle, joskus päällikön lahjana, joskus taas sotasaalina tai kauppatavarana, aina niittäen hurmeista kunniaa kantajillaan - kunnes vihdoin löytää arvoisensa soturin. Tätä soturia miekka ei enään jätä, vaan seuraa tätä loppuun asti, aina ruumisroviolle ja Tuonelan joen yli.
Maan povessa miekka makaa soturinsa kanssa, ja metsä kasvaa kalmiston yli. Ihmiset unohtavat miekan, unohtavat sankarinsa ja vanhat jumalansa, eikä väki enää käy esi-isiensä haudoilla. Sukupolvet vaihtuvat, ja talot nousevat ja kaatuvat kalmiston yllä.
Vuonna 1996 paikalle perustetaan Tampereen ammattikorkeakoulu. Keväällä 2009 kolme ammattikorkeakoulun tietojenkäsittelyn opiskelijaa ryhtyy tekemään kouluprojektina miekkailupeliä esi-isiensä - ja heidän miekkojensa - kunniaksi.
Oletko sinä miekan arvoinen?
Peli on tuotettu TAMKin tietojenkäsittelyn koulutusohjelmalle kesän 2009 aikana, ja sen tekijöinä ovat kolme ensimmäisen vuoden käynyttä tietojenkäsittelyn tradenomiopiskelijaa.